Sunteți pe pagina 1din 11

Calculatorul

Un calculator, numit i sistem de calcul, computer sau ordinator, este o main de


prelucrat date i informaii conform unei liste de instruciuni numit program. n zilele
noastre calculatoarele se construiesc n mare majoritate din componente electronice i
de aceea cuvntul calculator nseamn de obicei un calculator electronic.
Calculatoarele care sunt programabile liber i pot, cel pu in n principiu, prelucra orice
fel de date sau informaii se numesc universale (englez general purpose, pentru
scopuri generale). Calculatoarele actuale nu sunt doar ma ini de prelucrat informa ii, ci
i dispozitive care faciliteaz comunicaia ntre doi sau mai muli utilizatori, de exemplu
sub form de numere, text, imagini, sunet sau video sau chiar toate deodat
(multimedia).
tiina prelucrrii informaiilor cu ajutorul calculatoarelor se
numete informatic (englez Computer Science). Tehnologia necesar pentru folosirea
lor poart numele Tehnologia Informaiei, prescurtat TI sau IT (de la termenul
englezesc Information Technology).
n principiu, orice calculator care deine un anumit set minimum de func ii (altfel spus,
care poate emula o main Turing) poate ndeplini funciile oricrui alt asemenea
calculator, indiferent c este vorba de un PDA sau de un supercalculator. Aceast
versatilitate a condus la folosirea calculatoarelor cu arhitecturi asemntoare pentru
cele mai diverse activiti, de la calculul salarizrii personalului unei companii pn la
controlul roboilor industriali sau medicali (calculatoare universale).
Cuprins
[ascunde]

1Istoric

2Arhitectura von Neumann

3Circuite digitale (hardware)

4Memorare de date

5Periferice de intrare/ieire

6Instruciuni (software)

6.1Programe

6.2Biblioteci i sisteme de operare


7Variante constructive de calculatoare

8Utilizare
o

8.1Reele de calculatoare i Internetul

9Vezi i

10Legturi externe

11Bibliografie
Istoric[modificare | modificare surs]
Articol principal: Istoria mainilor de calcul
Cel mai vechi mecanism cunoscut care se pare c putea func iona ca o ma in de
calculat se consider a fi mecanismul din Antikythira, datnd din anul 87 .e.n. i
folosit aparent pentru calcularea micrilor planetelor. Tehnologia care a stat la baza
acestui mecanism nu este cunoscut.
Odat cu revigorarea matematicii i a tiinelor n timpul Renaterii europene au
aprut o succesiune de dispozitive mecanice de calculat, bazate pe
principiul ceasornicului, de exemplu maina inventat de Blaise Pascal. Tehnica de
stocare i citire a datelor pe cartele perforate a aprut n secolul al XIX-lea. n
acelai secol, Charles Babbage este cel dinti care proiecteaz o main de calcul
complet programabil (1837), ns din pcate proiectul su nu va prinde roade, n
parte din cauza limitrilor tehnologice ale vremii.
n prima jumtate a secolului al XX-lea, nevoile de calcul ale comunitii tiinifice
erau satisfcute de calculatoare analoage, foarte specializate i din ce n ce mai
sofisticate. Perfecionarea electronicii digitale (datorat lui Claude Shannon n anii
1930) a condus la abandonarea calculatoarelor analogice n favoarea celor digitale
(numerice), care modeleaz problemele n numere (bi i) n loc de semnale electrice
sau mecanice. Este greu de precizat care a fost primul calculator digital; realizri
notabile au fost: calculatorul Atanasoff-Berry, mainile Z ale germanului Konrad
Zuse - de exemplu calculatorul electromecanic Z3, care, de i foarte nepractic, a fost
probabil cel dinti calculator universal, apoi calculatorul ENIAC cu o arhitectur
relativ inflexibil care cerea modificri ale cablajelor la fiecare reprogramare, precum
i calculatorul secret britanic Colossus, construit pe baz de lmpi i programabil
electronic.
Echipa de proiectare a ENIAC-ului, recunoscnd neajunsurile acestuia, a elaborat o
alt arhitectur, mult mai flexibil, care a ajuns cunoscut sub numele de arhitectura
von Neumann sau arhitectur cu program memorat. Aceasta st la baza aproape
tuturor mainilor de calcul actuale. Primul sistem construit pe arhitectura von
Neumann a fost EDSAC.
n anii 1960 lmpile (tuburile electronice) au fost nlocuite de tranzistori, mult mai
eficieni, mai mici, mai ieftini i mai fiabili, ceea ce a dus la miniaturizarea i ieftinirea
calculatoarelor. Din anii 1970, adoptarea circuitelor integrate a cobort i mai mult

preul i dimensiunea calculatoarelor, permind printre altele i


apariia calculatoarelor personale de acum.

Arhitectura von Neumann[modificare | modificare surs]


Articol principal: Arhitectura von Neumann
Dei design-ul i performanele calculatoarelor s-au mbunt it dramatic n
comparaie cu anii 1940, principiile arhitecturii von Neumann sunt n continuare
la baza aproape tuturor mainilor de calcul contemporane. Ea este denumit a a
dup renumitul matematician austro-ungar John von Neumann.
Aceast arhitectur descrie un calculator cu patru module importante: unitatea
aritmetic-logic (UAL), unitatea de control (UC), memoria central i
dispozitivele de intrare/ieire (prescurtat I/E). Acestea sunt interconectate cu un
mnunchi de fire numit magistral pe care circul datele de calcul i datele de
program (instruciuni) i sunt conduse n tactul unui ceas (ir de impulsuri
continuu).
Conceptual, memoria unui calculator poate fi vzut ca o mul ime de celule
numerotate. Fiecare celul primete drept adres un numr unic propriu; ele pot
nmagazina o cantitate mic, prestabilit de informa ie. Informa ia poate fi ori o
instruciune, ori date propriu-zise. Instruciunile spun calculatorului ce s fac, iar
datele sunt acele informaii care trebuie prelucrate conform cu instruc iunile. n
principiu orice celul poate stoca (memora) att instruc iuni ct i date.
Interesant este i cazul cnd una sau mai multe instruc iuni, deja stocate n
memorie, sunt privite de ctre alte instruciuni drept date de prelucrat/modificat i
sunt deci ele nsele modificate dinamic (n mers), dup necesitate.
Alte arhitecturi ntrebuinate la calculatoarele de uz general sunt de
exemplu arhitectura Harvard i arhitectura Dataflow.

Circuite digitale (hardware)[modificare | modificare surs]


Principiile de mai sus pot fi implementate cu o varietate de tehnologii - de ex.
maina lui Babbage era alctuit din componente mecanice. ns singura
asemenea tehnologie care s-a dovedit suficient de practic este cea a circuitelor
digitale (numerice), circuite electronice care pot efectua opera ii din algebra
boolean i aritmetica binar. Dar primele circuite digitale
foloseau relee electromecanice pentru a reprezenta strile "0" (blocat) i "1"
(conducie), aranjate n pori logice. Releele au fost repede nlocuite cu lmpi
electronice - tuburi electronice cu vid, dispozitive 100% electronice, folosite pn
atunci n electronica analog pentru propriet ile lor de amplificare, dar care au
putut fi utilizate i drept comutatoare (elemente de baz n construc ia
calculatoarelor) de stare, 10 sau 01.
Aranjnd corect pori logice binare , se pot construi circuite care execut i
funcii mai complexe, de exemplu sumatoare. Sumatorul electronic adun dou
numere folosind acelai procedeu (n termeni informatici, algoritm) nvat de
copii la coal: se adun fiecare cifr corespondent, iar transportul este

transmis ctre cifrele din stnga. n consecin, reunind mai multe asemenea
circuite, se pot obine o UAL i o unitate de control complete. CSIRAC, unul din
primele calculatoare bazate pe arhitectura von Neumann i probabil cel mai mic
asemenea calculator posibil, avea circa 2000 de lmpi (tuburi) - deci chiar i
pentru sisteme minimale e nevoie de un numr considerabil de componente.

Un circuit integrat vzut la microscop

Lmpile electronice erau caracterizate de cteva limitri severe n folosirea lor


pentru construcia porilor logice: erau scumpe, puin fiabile, ocupau mult spa iu
i consumau cantiti mari de curent. Dei erau incredibil de rapide fa
de releele electromecanice, aveau i ele totui o vitez de operare relativ
limitat. Astfel c ncepnd din anii 1960 lmpile (tuburile electronice) au fost
nlocuite cu tranzistori, dispozitive ce funcionau asemntor, ns erau mult mai
mici, mai rapide, mai fiabile, mai puin consumatoare de curent i mult mai
ieftine.
Din anii 1960-'70, tranzistorul a fost i el nlocuit cu circuitul integrat, care
coninea mai muli tranzistori, i firele de interconectare corespunztoare, pe o
singur plcu de siliciu (numit cip). Din anii '70, UAL-urile combinate cu uniti
de control (UC) au fost produse unitar ca circuite integrate,
numite microprocesoare, sau CPU (Central Processing Unit/unitate de
procesare central). n timp, densitatea tranzistorilor din circuitele integrate a
crescut incredibil, de la cteva zeci, n anii 70, pn la peste 100 de milioane de
tranzistoare pe circuit integrat, la procesoarele Intel i AMD din anul 2005.

Memorare de date[modificare | modificare surs]


Lmpile electronice i tranzistorii pot fi folosite i pentru construirea de memorii aa-numitele circuite flip-flop sau basculante bistabile (CBB), i chiar sunt
folosite pentru mici circuite de memorie de mare vitez, numite cu acces direct.
ns puine designuri de calculatoare au folosit bistabile pentru grosul nevoilor
de memorie, memorii de amploare. Primele calculatoare foloseau tuburi
Williams - n esen proiectnd puncte pe un ecran TV i citindu-le din nou mai
trziu, sau linii de mercur, n care datele erau depozitate sub form de unde
sonore care parcurgeau tuburi cu mercur la vitez mic (comparativ cu viteza de
operare a mainii). Aceste metode destul de neproductive au fost nlocuite cu

dispozitive de stocare (memorare) n mediu purttor magnetic, de


exemplu memoria cu miezuri magnetice de form inelar, n care un curent
electric era folosit pentru a induceun cmp magnetic remanent (dar slab) ntr-un
material feros, care putea fi citit ulterior, dup necesitate pentru a folosi datele. n
cele din urm a aprut memoria dynamic random access memory , DRAM.
DRAM-ul este format din bnci (mulimi grupate) de condensatori, componente
electrice care pot reine o sarcin electric pentru o anumit durat de timp.
Scrierea informaiei ntr-o astfel de memorie se face prin ncrcarea
condensatorilor cu o anumit sarcin electric, iar citirea prin determinarea
(msurarea) sarcinii acestora (dac este ncrcat sau descrcat).

Periferice de intrare/ieire[modificare | modificare surs]


I/E (intrare-ieire), sau n englez I/O (de la input/output), este termenul
general pentru acele dispozitive prin care un calculator prime te informa ii din
lumea exterioar, inclusiv instruciuni despre ce s fac, sau trimite napoi (n
afar) rezultatele calculelor sau operaiilor logice pe care le-a efectuat.
Rezultatele pot fi destinate ca informaii oamenilor, sau pot fi folosite n mod
direct (nemijlocit) drept decizii n dirijarea altor ma ini; de exemplu n cazul
unui robot industrial, cel mai important dispozitiv de ieire (dispozitiv E) al
calculatorului (de robot) nglobat n el creeaz comenzile detailate necesare
pentru toate operaiile (micrile) mecanice ale robotului propriu-zis.
Prima generaie de calculatoare era echipat cu o gam de dispozitive I/E destul
de limitat i cu vitez de execuie redus; de exemplu, pentru
introducerea datelor de calcul i a instruciunilor de program se folosea n
principal un cititor de cartele perforate sau un dispozitiv asemntor, iar pentru
afiarea rezultatelor se folosea o imprimant, de obicei
un teleimprimator modificat de tip telex. De-a lungul timpului ns au aprut o
imens diversitate de dispozitive I/E. Pentru calculatorul personal de azi, cele
mai comune modaliti de introducere direct a datelor
sunt tastaturile i mausurile, iar principalul mijloc prin care calculatorul prezint
informaii ctre utilizator sunt monitoarele, dei imprimantele sau dispozitivele de
generat sunet sunt folosite i ele n mod obi nuit. Alte dispozitive sunt
specializate pentru numai anumite tipuri de intrri sau ie iri, de exemplu aparatul
foto digital i scanerul.
Dou categorii principale de dispozitive sunt:

dispozitivele secundare de stocare: dischetele, unitile CD, DVD, discurile


dure i altele; capacitile de stocare a datelor pot diferi foarte mult ntre ele.

precum i dispozitivele pentru conectarea la reele de calculatoare.


Posibilitatea de a interconecta calculatoarele pentru a transfera date i
informaii ntre ele a deschis calea unei mulimi de noi aplica ii. Internetul, i
aici n special World Wide Web, permit miliardelor de calculatoare de pe glob

s se lege unele cu altele pentru a transfera ntre ele informa ii de toate


tipurile.

Instruciuni (software)[modificare | modificare surs]


Vezi articolul principal Software

Instruciunile interpretate de ctre unitatea de control i executate de UAL nu


seamn deloc cu limbajul uman. Calculatorul cunoa te prin construc ie un
set relativ mic de instruciuni elementare, care sunt simple, bine definite i
neambigue. Exemple de instruciuni sunt: copiaz con inutul celulei de
memorie 5 i plaseaz rezultatul n celula 10, adun coninutul celulei 7 cu
coninutul celulei 13 i plaseaz rezultatul n celula 6, dac con inutul
celulei 999 este 0 (zero), urmtoarea instruciune de executat se gse te
memorat n celula 30, dac nu, se urmeaz secven a ( irul de instruc iuni)
mai departe.
Instruciunile calculatorului se mpart n patru mari categorii:
1. mutare de date dintr-o locaie n alta (instruciuni de transfer),
2. executare de operaii aritmetice i logice asupra datelor
(instruciuni aritmetice, instruciuni logice),
3. testare a unor condiii, de exemplu conine celula de memorie nr. 999
un 0? (instruciuni de testare sau de condiie),
4. modificare a secvenei (irului) de operaii (instruc iuni
de comand propriu-zise).
n calculator instruciunile externe sunt memorate i deci reprezentate
n cod binar, la fel ca i toate celelalte date de calcul (numere, litere,
simboluri). De exemplu, codul n limbaj-main pentru una din opera iile
de copiere ntr-un microprocesor fabricat de firma Intel este 10110000, 1 i
0 fiind cele dou valori logice binare n elese de microprocesor (computer,
main). n completarea exemplului de mai sus, se poate intui c o
instruciune de adunare n respectivul Intel-microprocesor trebuie s fie
reprezentat altfel dect cea de copiere, de exemplu 01001110. Mul imea
de instruciuni implementate ntr-un calculator (computer) formeaz i este
numit limbajul main al acelui calculator.
Simplificat vorbind, dac dou calculatoare au CPU-uri (unit i centrale de
procesare) care rspund la fel la acelai set de instruc iuni, programele
(executabile) scrise pentru unul pot rula i pe cellalt aproape fr modificri,
dar de exemplu cu viteze diferite. Uurina portabilitii este o motivaie
pentru proiectanii de calculatoare ca ei s nu modifice radical design-urile
existente, dect pentru motive serioase.

Programe[modificare | modificare surs]

Programele de calculator sunt listele de instruciuni de executat de ctre un


calculator. Acestea pot numra de la cteva instruc iuni, care ndeplinesc o
sarcin simpl, pn la milioane de instruciuni pe program (unele din ele
executate repetat), plus tabele de date. Un calculator personal curent din
anul 2008 din categoria sub 1.000 euro este capabil s execute peste 4
miliarde de instruciuni pe secund. Compunerea sau scrierea acestor
programe este efectuat de ctre programatori, care pot fi profesioniti,
semiprofesioniti sau i amatori, n funcie de temele de rezolvat i mediul de
dezvoltare.
n practic, programele nu se mai scriu demult n limbajul main al
calculatorului. Scrierea n limbaj-main era extrem de laborioas i erorile
se puteau strecura uor, ceea ce putea provoca scderea productivit ii la
programare. Actualmente programele dorite sunt de obicei descrise/scrise
ntr-un limbaj de programare de nivel mai ridicat (superior), care, nainte de a
putea fi executat, este tradus automat n limbaj-main de ctre programe
specializate (interpretoare i compilatoare), adic ntr-o limb inteligibil
mainii de calcul (computerului).
Unele limbaje de programare sunt foarte strns legate de limbajul ma in de
la baza calculatorului, ca de ex. limbajul de asamblare, de aceea sunt numite
limbaje de nivel jos. La cealalt extrem se situeaz limbajele de nivel
nalt, de ex. C++, Java, Lisp, Visual Basic .a. Acestea ofer programatorilor
posibilitatea operrii cu concepte foarte abstracte, complexe, a cror
implementare concret la nivelul de jos nu mai intereseaz (dac
interpretorul sau compilatorul funcioneaz corect). Limbajul ales pentru o
anume problem depinde n primul rnd chiar de natura problemei, de
competena profesional a programatorilor, de disponibilitatea uneltelor de
proiectare precum i de bugetul disponibil.
Programele mai sunt numite i software, ele putnd fi memorate permanent
sau/i doar memorabile temporar; ns software-ul poate include, pe lng
programele propriu-zise, i material auxiliar, cum ar fi date grafice, n cazul
unui joc pe calculator.
Instrumentele moderne de proiectare software precum i tehnicile de
programare ce pun accentul pe reutilizarea codului (de ex. programarea
orientat pe obiecte) fac posibil realizarea unor programe complexe,
constituite din zeci de milioane de instruciuni; de
exemplu browserul Firefox al organizaiei Mozilla se compune din peste 2
milioane de linii de cod n limbajul C++. Gestiunea acestor programe
complexe face obiectul unei tiine numite ingineria programrii.

Biblioteci i sisteme de operare[modificare | modificare surs]


Nu cu mult timp dup dezvoltarea calculatorului s-a constatat c acelea i
rutine (pri de program (subprograme) cu scop bine definit) se pot uneori
folosi n mai multe programe diferite; un exemplu fiind calcularea unor func ii
matematice. Din motive de eficien, versiunile standard ale acestor rutine au
nceput s fie adunate n biblioteci de programe (n englez: library, libraries)

i puse la dispoziia tuturor celor interesai. Un alt set foarte necesar de


rutine s-a dovedit a fi comunicarea cu diversele dispozitive de I/E (disp.
periferice de intrare/ieire).
n anii 1960 calculatoarele au nceput s fie folosite pe larg n industrie i
economie, iar un calculator a putut fi folosit la executarea simultan a multor
sarcini, prin intercalarea n timp a programelor. Curnd a aprut i software
(sistem de program cu instruciuni) specializat n automatizarea planificrii
acestor sarcini. Combinaia ntre un software gestionar al hardwareului i un
software planificator de sarcini a devenit cunoscut sub numele de sistem
de operare (englez: operating system). Un prim exemplu de sistem de
operare a fost sistemul OS/360 al companiei americane IBM.
Urmtorul pas major a fost partajarea timpului (time sharing), prin care mai
muli utilizatori (clieni) pot folosi o main simultan. Pentru aceasta
programele fiecruia se pstreaz n memorie, executndu-se pe rnd
poriuni din aceste programe pentru o perioad scurt de timp (felie de
timp, time slice), astfel oferind fiecrui utilizator (client) iluzia c computerul
lucreaz doar pentru el. Modul de stocare (memorare) a datelor a evoluat i
el, aprnd conceptul de sistem de fiiere (file system), n care fiierele
sunt dispuse pe purttorul de date ntr-o structur ierarhic de directoare
sau dosare.
O adugire major n domeniul sistemelor de operare a fost acum c iva ani
o interfa grafic cu utilizatorul (englez: graphic user interface, GUI).
n afara acestor funcii de baz sistemele de operare con in deseori i o trus
de unelte suplimentare, care parial sunt extrem de func ionale i
complexe/sofisticate.
Calculatoarele integrate vin cu sisteme de operare mult mai mici i mai
limitate n funciuni, unele chiar fr sistem de operare. n acest caz
programul foarte specializat care le conduce efectueaz chiar el toate
operaiile necesare.

Variante constructive de
calculatoare[modificare | modificare surs]
Calculatoarele de astzi se produc n numeroase forme i prezentri:

Probabil cel mai familiar este calculatorul personal (de tip PC sau i
altele) cu subvariantele sale constructive:

staionare (n englez:) desktop, tower, all-in one .a.

portabile: laptop, notebook, netbook .a.

Calculatoarele tablet (de tip PC i altele).

Urmtoarele dispozitive de dat mai recent sunt n sine tot calculatoare


programabile (fie numai n fabric, fie i de ctre utilizator): toate
telefoanele portabile celulare de tip smartphone, toate calculatoarele de
tip tablet, unele playere multimedia ca de ex. cele de tip iPod de la
compania Apple; unii productori ofer i tipuri combinate, de ex.
un notebook cu tastatura detaabil poate fi utilizat i drept calculator
tablet.

Calculatoare simple, de exemplu cele de buzunar.

Calculatoare rapide, folosite la aa-numitele ferme de servere; de obicei


acestea nu sunt deservite de utilizatori umani i deci nu este necesar s
fie ergonomice. Pentru ele se folosete deseori forma de paralelipiped,
care permite o stivuire compact.

Calculatoare profesioniste de mare vitez i mari dimensiuni, cum sunt


cele de tip mainframe.

Aparate i dispozitive speciale: console de jocuri electronice; case


electronice de ncasat; afioare de cri i medii electronice de tip Ebook; scanerele, imprimantele, chiar i televizoarele i aparatele de
redare DVD i Blu-ray actuale conin elemente digitale de control care
sunt, ntr-un fel, componente de calcul; roboi de toate genurile;
elementele de comand pentru maini-unelte de tip CNC i multe altele.

Cea mai rspndit form este ns cea a calculatorului integrat


(embedded), adic nglobat complet n dispozitivul pe care l comand.
Acesta este n general preprogramat din fabric, iar utilizatorul nu
primete posibilitatea s-i schimbe programul. Multe maini i aparate, de
la avioanele de lupt pn la aparatele foto digitale i la aparatele de
navigaie bazate pe sistemul GPS, sunt controlate de calculatoare
integrate. Un alt exemplu de calculator integrat este calculatorul de
bord al automobilelor.

Utilizare[modificare | modificare surs]


Primele calculatoare electronice digitale, fiind foarte mari i scumpe, erau
folosite la calcule tiinifice complicate, de multe ori pentru scopuri
militare. ENIAC-ul a fost proiectat pentru calculul tirurilor de artilerie, dar a
fost folosit i la calculul densitilor transversale de neutroni, n
proiectarea bombei cu hidrogen. Multe din supercalculatoarelecontemporane
sunt folosite pentru simulri de arme nucleare. Alte calculatoare au fost
utilizate n criptanaliz, de exemplu primul calculator electronic programabil,
Colossus.

n ciuda concentrrii de la nceput pe aplica ii tiin ifice i militare,


calculatoarele au nceput repede s fie adoptate i n alte domenii, precum
cel al afacerilor. LEO, unul din primele calculatoare bazate pe arhitectura von
Neumann, era folosit la gestiunea stocurilor nc din anii 1950. O dat cu
apariia microprocesoarelor i ieftinirea semnificativ a calculatoarelor,
acestea i-au gsit aplicare n contabilitate, birotic, alctuirea de previziuni
meteo i de alt natur, n calculele matematice repetitive precum i n calcul
tabelar.
n domeniul artelor, calculatoarele sunt ntrebuinate pentru generarea i
editarea de sunet, imagini i video. Astzi aceste activit i sunt efectuate
aproape exclusiv pe calculator (computer). De asemenea, industria jocurilor
pe calculator este una foarte lucrativ.
Calculatoarele au putut fi folosite pentru comanda mecanismelor
(dispozitivelor electromecanice) din momentul n care au devenit suficient de
mici i de ieftine pentru acest scop. Primele aplica ii majore pentru
calculatoarelor integrate au fost ghidarea misiunilor Apollo i a
rachetelor Minuteman. Astzi se ntlnesc din ce n ce mai rar echipamente
mecanice care s nu fie comandate ntr-o form sau alta de un calculator.
Unele din cele mai complexe asemenea echipamente sunt roboii industriali,
maini mai mult sau mai puin asemntoare omului i aptitudinilor sale.
Calculatoarele sunt din ce n ce mai mult utilizate n domotic, pentru aplicaii
casnice de genul dac cineva e acas, computerul deschide televizorul la 7
seara sau reduce cldura noaptea.
Roboii industriali sunt o prezen obinuit n producia de mas, ns roboii
umanoizi nc nu au ajuns la nivelul la care sunt portretiza i n literatura de
anticipaie SF i sunt astzi doar jucrii sau subiecte de cercetare. De
asemenea, progresul inteligenei artificiale n crearea unui calculator cu
inteligen electronic la nivelul celei omene ti a fost pn acum extrem de
lent, dei de-a lungul timpului s-au dezvoltat metode care permit
calculatoarelor s ndeplineasc destul de bine sarcini despre care ini ial se
bnuia c ar fi prin excelen umane, cum ar fi jocul de ah sau citirea
scrisului de mn (analogic).

Reele de calculatoare i Internetul[modificare | modificare surs]


n anii 1970 inginerii de la institutele de cercetare militare din SUA au nceput
s i interconecteze calculatoarele folosind tehnologia telecomunicaiilor.
Reelele de calculatoare au avut caracter coordonator-subordonat, adic
structura respectiv coninea calculatoare egale n drepturi, dar care erau
supuse comenzilor unui calculator principal, dirijor. Proiectul a fost sprijinit
de ctre agenia DARPA a ministerului aprrii, iar reeaua de
calculatoare care a luat astfel natere s-a numit Arpanet.
n timp, reeaua Arpanet s-a extins enorm, dincolo de scopul ei ini ial
academic i militar, i a devenit cunoscut sub numele de Internet. Evoluia
reelelor a adus cu sine o redefinire a naturii i limitelor unui calculator. n
cuvintele lui John Gage i Bill Joy (de la firma Sun Microsystems), the

network is the computer reeaua este calculatorul. Sistemele de operare


i aplicaiile computerelor s-au modificat, incluznd acum capacitatea de a
defini i accesa resurse de pe alte calculatoare din re ea (fie programe i
informaii, fie dispozitive conectate la ele), ca extensii ale resurselor locale.
Iniial aceste faciliti erau disponibile numai celor care lucrau n medii de
nalt tehnologie, ns din anii 1990, odat cu rspndirea aplica iilor ca de
exemplu e-mail sau World Wide Web, i cu dezvoltarea tehnologiilor de
conectare n reea ieftine i rapide precum Ethernet sau ADSL, reelele de
calculatoare au ptruns practic n toate domeniile vie ii

By:Nicoleta Zamfir
Clasa a VI-a Buda

S-ar putea să vă placă și